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・制作中




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3dsMax Memo
3dsMax 基礎と基礎
3dsMaxの基本的な使い方や、初歩からのステップアップにつながるレベルのことをまとめてみました。
私自身3dsMaxは完全に独学ですので、間違い等ありましたらご指摘ください。


基本操作
★☆☆ 「ユーザ」ビューを戻す [基本]
★☆☆ 選択オブジェクトの枠線「選択ブラケット」を消す [基本]
★☆☆ セーフフレームの枠外をマスクしないようにする [基本]


モデリング
★☆☆ ポリゴン:リング選択 [基本]
★☆☆ ポリゴン:接続面を連続切断 [基本]


マテリアル・UV

アニメーション
★☆☆ アニメーション中のオブジェクトの表示・非表示 [基本]
★★☆ 紙を折るアニメーション 頂点のアニメーション[NEW]
★★★ 軌跡を残しながら流れる光の帯 プラグインなしで作成[NEW]



Character Studio
★★☆ bipedと連動するオブジェクト パラメータワイヤリング的な処理
★★☆ モーションつきbipedを標準ボーンに変換



標準ボーン
★★☆ 片側から伸縮するボーン
★★☆ 双方向から伸縮するボーン(仮制作版)


★★☆ dependsOnの活用 パラメータワイヤリング的な処理

その他
★☆☆ Reflection_Lake の Lakerem.jpg が見つからない
★☆☆ PEN Attribute Holder と PEN_Attribute_Holder 2
★☆☆ 30日経過したあとも、体験版を使ってレンダリングする



 
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