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■マテリアル・UVの基本
・マテリアルの基本[基本操作のページと同じ内容です]
・ビューポート上にテクスチャを表示。表示テクスチャの解像度設定
・1オブジェクトに複数のマテリアルを割り当てる
・1オブジェクトに複数のUVを割り当てる
http://www.maxuser.com/cgi-bin/forum/thread.php?threadid=2950
マップチャンネルを設定
頭部と胴体。1つのオブジェクトに2つのUVマップ
紛らわしいがペルトできる。
・シールを貼ったようなテクスチャ
・ペルトマップ。UVの展開と編集
・面にエッジを変換で面指定
・ブレーク(ctrl+B)
・Shiftで軸固定移動
・頂点にエッジを変換でポイント指定
・選択を連結(ctrl+W)
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